设计模式 - iOS 开发常用设计模式简介
变更记录
序号 | 录入时间 | 录入人 | 备注 |
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1 | 2015-03-03 | Alfred Jiang | - |
2 | 2015-12-21 | Alfred Jiang | - |
方案名称
设计模式 - iOS 开发常用设计模式简介
关键字
设计模式 \ Design Patterns
需求场景
- 帮助了解 iOS App 开发常用设计模式
参考链接
- ITEYE - IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)(推荐译文)
- Ray Wenderlich - iOS Design Patterns
- GitHub - Design-Patterns-In-Swift
详细内容
#####一、创建型:
######1. 单例模式(The Singleton Pattern)
各种 sharedInstanceManager
#####二、结构型:
######1. 模型-视图-控制器(MVC)以及 MVVC
各种 UIViewController
######2. 装饰器(The Decorator Design Pattern)
Category(类别)和 Delegation(委托)
装饰器模式在不修改原来代码的情况下动态的给对象增加新的行为和职责,它通过一个对象包装被装饰对象的方法来修改类的行为,这种方法可以做为子类化的一种替代方法。
在 Objective-C 中,存在两种非常常见的实现: Category(类别)和 Delegation(委托)。
######3. 适配器模式(The Adapter Pattern)
适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作。它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口。
如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现。你可能已经熟悉 UITableViewDelegate , UIScrollViewDelegate , NSCoding 和 NSCopying 协议。举个例子,使用 NSCopying 协议,任何类都可以提供一个标准的 copy 方法。
######4. 外观(门面)(The Facade Design Pattern):
各种接口类
门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API。
#####三、行为型:
######1. 观察者模式(The Observer Pattern)
苹果的推送通知(Push Notification)
通知(Notifications)
Key-Value Observing(KVO)
######2. 备忘录模式(The Memento Pattern)
归档(Archiving)
备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的。
1 | - (void)saveCurrentState |
######3. 命令模式(The Command Pattern)
苹果通过 Target-Action 机制和 Invocation 实现命令模式。
命令模式将一个请求封装为一个对象。封装以后的请求会比原生的请求更加灵活,因为这些封装后的请求可以在多个对象之间传递,存储以便以后使用,还可以动态的修改,或者放进一个队列中
效果图
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备注
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